Bueschel-Level

Heute wurden Büschel-Level eingeführt. Zu diesem Zweck hat jedes Büschel eine eigene EP Leiste. Jedes Büschelmitglied schickt dem Büschel bei jedem Kampf 10% der erkämpften EP (die eigenen EP werden nicht weniger). Da in Büscheln viele Spieler sind, ist die benötigte EP-Zahl entsprechend groß. In der Highscore werden die Büschel jetzt nach höchstem Level aufgelistet (bei gleichem Level nach EP). In der Büschelmitglieder-Liste kann man sehen wie viele EP der Spieler fürs nächste Level beigetragen hat.

Vorerst haben die Level noch keine konkrete Funktion. Sie werden demnächst aber ähnlich dem Level-Bonus für Spieler zusätzliche Skillpunkte bringen. Wieviele Punkte ist noch nicht entschieden (Schreibt doch Vorschläge in die Kommentare). Auch wäre denkbar, dass die Level später in den Büschelkämpfen eine Rolle spielen.

Update: Büschel-Boni

Jetzt wurden auch die Büschel-Boni eingeführt. Der Grundwert beträgt 8 Bonuspunkte, d.h. jede Eigenschaft jedes Mitgliedes steigt um 1 Punkt pro Level. Je nachdem wieviele Mitglieder das Büschel hat verringert sich der Bonus. Dies wurde eingeführt damit Büschel nicht beliebig viele Leute pushen, während andere leer ausgehen.

Die Verringerung erfolgt aber nur abgeschwächt, Beispiel: Bei einem Büschel auf Level 5, das 5 Mitglieder hat, beträgt der Bonus 30, bei 10 Mitgliedern immernoch 27. Der Bonus verringert sich also nur leicht während die mögliche Kampfkraft durch die Mitglieder sich verdoppelt. Die ersten 3 Mitglieder eines Büschels ziehen den Bonus nicht runter.

Einen genauen Überblick bei welchem Level und wievielen Mitgliedern welcher Bonus rauskommt bietet die Büschel-Bonus Tabelle. Den Link dafür findet ihr auf jeder Büschelseite. Bei den Büschel-Highscores ist jetzt eine Highscore für den höchsten Level-Bonus hinzugekommen.

Es lohnt sich jetzt also viele aktive und möglichst gleichstarke Spieler im Büschel zu haben. Bei Inaktiven und schwachen Spielern sind ab jetzt die Büschel-Admins gefragt, die richtigen Entscheidungen zu treffen, was das Kicken angeht. Das System hat große Vorteile, da Mega-Büschel kleine aber dennoch aktive Büschel nicht wegputzen können, aber trotzdem einiges an Stärke zusammenbekommen. Es zählt einzig die Aktivität der Spieler und Taktik des Büschels.

Level Bonus x 2

Pro Level bekommt jetzt 2 Skillpunkte dazu. Diese sind je nach Level zufällig verteilt, aber werden so gewählt, dass sich alle 4 Level jede Fähigkeit 1 mal erhöht hat. Der Grund dafür ist noch mehr Anreize zum Leveln zu schaffen und zum anderen lässt sich jetzt vielleicht das ein oder andere Glücksbuch mehr rausholen.

Hier ist die Verteilung der Bonus-Punkte in den ersten 8 Leveln. Die Werte sind zwar zufällig pro Level aber bei allen Spielern gleich:

Level Werte
1 0 0 0 1 1 0 0 0
2 0 1 0 1 1 1 0 0
3 0 1 1 1 1 1 1 0
4 1 1 1 1 1 1 1 1
5 2 1 1 1 2 1 1 1
6 2 1 1 1 2 2 1 2
7 2 2 1 1 2 2 2 2
8 2 2 2 2 2 2 2 2